蜘蛛侠1
拒绝AI只用纯人工!国产MMO《诡秘之主》造价高达12亿_我的网站

A | 近日,改编自热门玄幻小说、基于虚幻引擎5打造的神秘学MMO《诡秘之主》,通过官方公众号对外披露项目全部投入,算上公测阶段推广支出,整体总成本已经达到12亿元,相关消息在游戏行业内引发不小讨论。
在此之前,官方对外公布的研发投入约10亿元,项目团队规模624人。

B |
一键部署OpenClaw 页面打开超过3秒,一半用户会关页。

C | 速度优化不是玄学,就是压缩、缓存、延迟加载三板斧。 第一板斧,开Gzip压缩。HTML、CSS、JS这些文本文件压缩后体积能减小60%到80%。

D | # Nginx开启Gzip压缩(nginx.conf) gzip on; gzip_min_length 1k; gzip_comp_level 6; gzip_types text/plain text/css application/json application/javascript text/xml application/xml application/xml+rss text/javascript image/svg+xml; # 静态资源设置缓存(浏览器缓存) location ~* \.(js|css|png|jpg|jpeg|gif|ico|svg|woff2)$ { expires 30d; add_header Cache-Control "public, no-transform"; } 第二板斧,图片延迟加载。项目由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰主导,2022年2月正式启动立项工作。这笔投入数字流出后,有玩家在社交平台发文,对资金使用情况提出质疑。相关内容被快手集团董事长看到,项目组随即重新梳理全部账目,核算后确认,此前对外公布的数据存在偏差,截至8月中旬,项目整体成本已经来到12亿元。页面上的图片不用一次性全部加载,滑到哪里再加载哪里。
官方在长文当中提到,大型MMORPG开发,行业内有游戏界重工业的说法。这类产品,几百人的开发团队属于常态,开发周期大多四年起步,IP采购、市场宣发等环节同样会产生大量开销。这对长页面特别有效。文章引用公开行业报道做横向对比,腾讯《王者荣耀世界》投入30亿元起,网易《遗忘之海》投入15亿元,《燕云十六声》《射雕》两款产品投入也处在10亿元上下,以此说明当前头部MMO的资金门槛现状。 第三板斧,PHP OPcache。

E | 如果用的是PHP程序(WordPress、织梦等),开OPcache能缓存编译后的字节码,减少PHP重复编译的开销。 # PHP OPcache配置(php.ini) opcache.enable=1 opcache.memory_consumption=128 opcache.interned_strings_buffer=8 opcache.max_accelerated_files=4000 opcache.revalidate_freq=60 opcache.fast_shutdown=1 另外,大图片用WebP格式代替JPG,体积能小30%到50%。服务器开HTTP/2,多路复用连接,加载多个文件更快。

F |
成本走高,UE5引擎移动端适配,是其中一大支出来源。这两个也很重要。

G |
申请创业报道,分享创业好点子。点击此处,共同探讨创业新机遇!。项目启动时,UE5还停留在5.0版本,PC端稳定性尚且不足,移动端适配方案几乎空白。团队依靠多年底层开发积累,对引擎做大量自研改造,产出移动端延迟渲染管线、GPUDriven管线,还有AI驱动的实时全局光照方案等内容。官方认为,这套改造,推动国内MMO产品在UE5的落地实践。

H |
另外一个值得关注的信息,来自项目对于AI工具的取舍。项目管理层做过测算,如果大范围使用AI方案替代部分人力工作,最多可以省下3亿元成本。但团队最终放弃这套方案。官方给出的理由,开发工作由需要维持生计的普通人完成,项目组不愿通过裁员压缩开支。官方也由此提出,《诡秘之主》或许是为数不多,全程依靠人力完成开发的MMO产品。

I |
游戏公测时间已经确定为8月21日全平台上线。8月19日早8点开启预下载,当天中午12点开放预创角捏脸。你会去体验《诡秘之主》吗?欢迎在评论区留下你的看法~
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Current article:http://www.hanninhuaxituochunkui.pics/jhmma/20260826/7027372.doc
Published on:00:18:36
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